人民網(wǎng) 2020年09月13日
65.5%受訪(fǎng)者每天玩游戲超過(guò)2小時(shí)
疫情發(fā)生以來(lái),看電影、唱K等活動(dòng)減少,在家打游戲成了很多年輕人主要的休閑娛樂(lè )項目。日前,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲出版工作委員會(huì )和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年1-6月,國內游戲市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)收入1394.93億元,同比增長(cháng)22.34%。今年你玩游戲的頻率增加了嗎?
近日,中國青年報社社會(huì )調查中心通過(guò)問(wèn)卷網(wǎng),對1017名受訪(fǎng)者進(jìn)行的一項調查顯示,77.2%的受訪(fǎng)者今年玩電子游戲的頻率增加了,65.5%的受訪(fǎng)者每天玩游戲超過(guò)2小時(shí),53.2%的受訪(fǎng)者坦言自己因為玩游戲視力下降了。
65.5%受訪(fǎng)者每天玩游戲超過(guò)2小時(shí)
朱天宇(化名)是北京某高校大三學(xué)生,居家學(xué)習期間,他幾乎每天都要玩3個(gè)小時(shí)以上的手機游戲,時(shí)長(cháng)至少是他在校期間的兩倍?!霸趯W(xué)校時(shí),我課余時(shí)間還能和同學(xué)打打球。在老家外出減少,拿起手機就會(huì )點(diǎn)開(kāi)游戲App看一看,經(jīng)常有朋友拉我一起玩,不知不覺(jué)兩三個(gè)小時(shí)就過(guò)去了”。
“2月下旬開(kāi)始,我迷上一款競速游戲,玩得最起勁兒的時(shí)候,每天能打七八個(gè)小時(shí)?!奔易∩綎|濰坊的張媛回憶,2月下旬和3月上旬,她打游戲到了“廢寢忘食”的地步,幾乎每天都會(huì )打游戲打到凌晨?jì)扇c(diǎn),然后睡到第二天中午,一睜眼又拿起手機做當日游戲任務(wù),拉隊友“上分”。
調查顯示,77.2%的受訪(fǎng)者今年玩電子游戲的頻率增加了。受訪(fǎng)者中,有這種情況的男性比例(80.8%)高于女性(72.7%),00后的比例(83.3%)高于90后(82.2%)和80后(74.5%)。
在時(shí)間上,65.5%的受訪(fǎng)者每天玩游戲超過(guò)2小時(shí),其中56.8%的受訪(fǎng)者在2-4小時(shí),8.7%的受訪(fǎng)者在4個(gè)小時(shí)以上。30.6%的受訪(fǎng)者玩游戲在2小時(shí)以下,3.9%的受訪(fǎng)者表示不好說(shuō)。每天玩游戲超過(guò)4小時(shí)的00后受訪(fǎng)者比例高于其他年齡段。
厲子成(化名)是某網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)公司項目經(jīng)理,手機里裝的游戲App不低于5款。他估算,光是游戲設備,包括游戲電腦、掌機、體感游戲機等,就已經(jīng)花了兩萬(wàn)多元?!敖衲暝诩視r(shí)間長(cháng),游戲充值花費應該多了一倍,還買(mǎi)了一款2000多元的熱賣(mài)游戲機”。
調查顯示,在電子游戲充值和買(mǎi)設備等方面,74.2%的受訪(fǎng)者今年的花費未超過(guò)1000元,其中,16.8%的受訪(fǎng)者花費在100元以下,38.6%的受訪(fǎng)者花了100元-500元,18.8%的受訪(fǎng)者花了500元-1000元。4.6%的受訪(fǎng)者花了1000元-3000元,1.2%的受訪(fǎng)者花費超過(guò)3000元。20.0%的受訪(fǎng)者今年沒(méi)在電子游戲上花過(guò)錢(qián)。
張媛告訴記者,她之前幾乎不玩電子游戲,是因為在家無(wú)聊,看到朋友玩,才注冊?!霸诩夷嵌螘r(shí)間,和俱樂(lè )部的小伙伴一起打游戲,給我帶來(lái)很多歡樂(lè )。我也沒(méi)想到自己會(huì )那么上癮,一個(gè)月內就充值了800多元,主要是買(mǎi)游戲賽車(chē)和車(chē)手皮膚”。
張媛現在玩游戲少了,但手機里還留著(zhù)那款游戲,“無(wú)聊時(shí),或者因為一些事情心煩時(shí),還是會(huì )玩兩把”。
在玩游戲的動(dòng)機方面,受訪(fǎng)者玩游戲主要是為了放松解壓(79.0%)和打發(fā)時(shí)間(68.4%)。
值得注意的是,35.9%的受訪(fǎng)者玩游戲是想要交朋友。
厲子成收藏了很多游戲周邊產(chǎn)品和經(jīng)典的掌上游戲機。他自嘲“又菜又愛(ài)玩”,“我雖然熱愛(ài)電子游戲,但肯定不能和職業(yè)玩家比。而且作為一個(gè)34歲的‘大叔’,我玩游戲已經(jīng)沒(méi)有那么強的求勝欲,只是作為一種消遣,主要享受和朋友一起‘開(kāi)黑’(玩游戲時(shí)語(yǔ)音或面對面交流)的快樂(lè )”。
53.2%受訪(fǎng)者表示今年因為玩游戲視力下降
調查中,53.2%的受訪(fǎng)者坦言自己今年因為玩游戲視力下降,31.4%的受訪(fǎng)者沒(méi)有這種情況,15.4%的受訪(fǎng)者表示不清楚。
“雖然還沒(méi)去檢查視力,但我明顯感到自己今年近視程度加深了?!睆堟抡J為這是因為打游戲時(shí)間太長(cháng),以及晚上在已經(jīng)關(guān)燈的情況下打游戲。
朱天宇也覺(jué)得自己因為打游戲太多而視力下降?!?月的時(shí)候坐在客廳看電視,已經(jīng)明顯看不清字幕了,趕緊注意減少游戲時(shí)間,保護眼睛”。
“有時(shí)候,我玩游戲會(huì )非常上癮。但跳出來(lái)以后,會(huì )覺(jué)得當時(shí)真的不應該那么投入?!彪S著(zhù)高?;謴驼=虒W(xué)秩序,朱天宇已經(jīng)回校上課,玩游戲的時(shí)間也變少了。朱天宇認為,對于非職業(yè)玩家,游戲是一種娛樂(lè )方式,如果發(fā)現有成癮的傾向,應該關(guān)注背后的原因,進(jìn)行自我調整。
本次調查中,44.2%的受訪(fǎng)者坦言存在無(wú)法控制玩游戲時(shí)間、強度的情況,35.2%的受訪(fǎng)者曾將玩游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項之上,33.9%的受訪(fǎng)者在玩游戲出現負面后果時(shí),仍然保持這種行為模式。
“現在倡導養成良好的媒介素養,我覺(jué)得打游戲能做到自控也是內容之一。尤其是現在的孩子,應該從小就培養好習慣?!眳栕映烧f(shuō)。
近些年,發(fā)展迅速的游戲產(chǎn)業(yè)也有了更為完善的監管。尤其在保護未成年人方面,《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》等文件都作出了相關(guān)規定。游戲平臺也采取了一些措施。
在厲子成看來(lái),營(yíng)造適度玩游戲的氛圍,只靠法規條文的約束和平臺的倡導還不夠,“之前我待過(guò)的一個(gè)游戲公會(huì ),經(jīng)常會(huì )進(jìn)來(lái)一些未成年人。我們有一個(gè)共識,大家在學(xué)生上課時(shí)間,還有晚上9點(diǎn)后,都不拉群里的未成年人打游戲??吹剿麄冊谶@些時(shí)間打游戲,很多公會(huì )成員會(huì )提醒。我現在還堅持這個(gè)做法,算是老玩家的游戲情懷之一,我覺(jué)得成年玩家某種程度上有這種責任”。
參與本次調查的受訪(fǎng)者中,男性占55.4%,女性占44.6%。00后占10.6%,90后占50.9%,80后占32.0%,70后占5.2%,其他占1.3%。
最新消息